2018年8月29日 星期三

奇蹟的碎片-死亡倒數遊戲讀後感(略透)

我死了。
這十七年來的人生,什麼好事都沒發生過……可是某個自稱馬奇爾的傢夥說,如果我再一次從十歲重新來過,並且蒐集到「奇蹟的碎片」,這次就能免於一死。從北歐轉學過來、個性開朗的蘇菲亞;很會畫畫的友實;很疼我的鄰家大姊姊彌宵──雖然馬奇爾完全沒告訴我「奇蹟的碎片」到底是什麼東西,不過由於我之前完全沒和身邊的女孩子們有什麼交流,所以這次要好好珍惜,希望不要留下任何遺憾。不過……(尖端官網)

小木君人: 日本輕小說作家.資料暫缺代表作: <<死亡倒數遊戲>>,<<夜が來るまで待って>>

植田亮: 日本男性插畫家,遊戲原畫師.出身於崎玉縣.1999年起進行商業誌的活動.2001年憑借擔任遊戲<<Canvas セピア色のモチーフ>>的追加角色美咲彩的原畫而出道.


「勇気はね、なにもないところから突然湧いてくるものじゃないんだよ。勇気が生まれるためには理由が必要なんだ。だから今度は大丈夫」
「大丈夫って……なんでそんなにはっきり言いきれるのさッ……」
「だってきみ、優しいもん。あの子をほっとけないでしょ?」


騙人!GAGAGA文庫怎麽可能出這麽溫馨的作品?!這一定是孔明的陷阱!(炸)"重生"這個題材在國內的網文裏可以說是司空見慣且老到不能再老的,但是在我看過的日本輕小說裏卻是極其罕見,以下先來整理一下什麽叫"重生"

1.重新被生出來
2. 回到以前某個特定的時間段
3. 重新慶祝生日(?)
4. 重要生活指標(??)

口胡完畢(拖)好吧,本卷裏的重生並非像X點的一些文那樣可以過得超級無敵,見人欺人.倒不如說有點接近土橋真一郎的"遊戲流"風格,主角被"重生"後的主要目的是為了改寫七年後被炸死的結局,但問題在於這個遊戲根本沒有任何的說明,所以基本上是靠運氣囧.而且在幕後的操縱者眼裏,這不過是一場"演出"罷了.主角是死是活都無所謂.嗯,是不是覺得開頭有些嚴肅呢?

可是~一到了正文後內容反而朝著青春校園劇發展ORZ蘇菲亞這個角色刻劃得很可愛,該說完全不像小學生嗎(笑)關於鋼一竟然會害怕小學生這點似乎很多人都提出質疑,我覺得只要當成精神年齡也一起退化就行了.直到友實和彌宵的劇情時,鋼一的表現才令人刮目相看,甚至不惜犧牲自己的一根手指來換取不認識的人的平安,這種為了拯救他人而跨出那一步的勇氣不是每個人都能做到的,幾段內心描寫相當細膩地表現出鋼一內心的恐懼,猶豫與不安,特別是當死亡日期臨近時,自己仍舊搞不清"奇跡的碎片"究竟為何?那種不甘和痛苦也被無限放大.

故事的高潮處理得很妙,為了能避過死亡結局,鋼一終於做出了違反規則的事,然而所帶來的後果就是令自己最喜歡的女孩陷於絕境,本以為失敗的他已平靜地準備面對死亡,可是,鋼一所不知道的是,早在不知不覺間,他已經拯救了所有人,包括他自己.最後醫院的閃光彈太強了.馬奇爾這個角色很有趣,既是觀察者又是協助者,他在結尾和主角說的話很感人,那種另類的友誼會讓鋼一一生銘記吧.

因為是投稿作,所以內容壓縮得比較厲害,比如一下子從小學跳到七年後,這也沒辦法,好在主體部分表現得不錯,情感描寫和角色刻化都十分到位,像是彌宵的灰色內心和友實的懦弱.作為小木君人老師的出道作來說算是不錯了.負責插畫的植田亮老師就不用多說了,他也是本人最喜歡的插畫家之一.

非常有趣的作品,期待小木老師的新作.

本期金句:


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