────沒有回到過去也是青春────
我橋場恭也,是個微不足道的遊戲總監.因公司倒閉、企劃凍結而回到老家,睡醒後發現自己不知為何回到了十年前……怎麽可能啊.在重重巧合之下,我被遊戲大廠《Succeed Soft》相中,分配到第十三開發部門.那里雖然冠有開發的頭銜,實際上卻是處理社內雜務的支持部門.在這同僚性格奇特的部門當中,我偶然發現到一叠廢棄的企劃書.雖然是項因實行難度過高而被遺棄的企劃,里頭卻蘊藏著滿滿的可能性──.
「其實,我很喜歡哦……好想做遊戲呀.」
「我們來想辦法吧.想方法完成它……」
現在,青春物語再次從這里開始!
会社は群れで動く生き物だからね。はみ出したら、どこまでも追い込まれて行き場を失ってしまう。それがいくら優秀な人物でも、だ
借著近幾年IF線慢慢抬頭的東風,本作也搭了個便車.當然話說回來,IF線如果利用得好絕對是考驗作者水準的優秀工具,不過它更多是用來作為平衡各派用的生錢道具(我絕對沒有特指哪部作品,比如不可愛的妹妹之類的,絕對沒有)扯遠了,單看質量的話,可以說完成度很不錯,劇情開頭其實在動畫第一集中已有部分展示,不同的是橋場恭也在沒有重生的情況下只是表面上一事無成,但和他有同病相憐境遇的大學好友很貼心地幫他留好了後路,若不是他一頭熱地想從事心儀職業,就憑他這種認真負責又有手段的人,不論在哪成就都不會低.
動畫有個重要的點沒有展示,恭也在得知河瀨川的困境後,即場秀了一把個人能力和人脉,才讓對方知道是同行並另眼相看,才興起挖角的想法,還特地打電話到他老家問私人電話號碼(恭也一開始沒想過和對方有進一步接觸,只留了老家的電話以防弄髒衣服的賠錢事宜)而他剛上班時也只是進入到了一個負責雑務的「開發部門」,根本沒有施展抱負的機會.而且從這裏的展開變成了職場勵志劇,欠缺原世界那種熱血青春的少年人感覺,不過我很喜歡,一模一樣還寫什麼IF線?
外傳主線不出意外會和最終被腰斬的某企劃有關,所以和那三人必定會有交集.然而在此之前,恭也要挑戰的是早已放棄希望,整天無所事事且偷懶摸魚的同事和與名字完全不符的開發部門,除了還抱著一絲希望的新人外,其他人都過著很得過且過的「米蟲生活」,對胸無大志或只想混日子的人來說可能蠻理想,然而隨著廢除無用部門的風聲傳來,所有人被迫直面現實.面對此等困境,恭也再次暴發.因為是全員社畜,因此不管是討論的東西還是執行上的難度都遠不是學生時代能比的,再加上錯綜複雜的人際關係,既凸顯出主角等人的努力多麼可貴,又借由同部門成員的遭遇向讀者展示出成年人的生活從來沒有容易二字,可以說與情節融合得相當好.
河瀨川作為本世界線的女主角自然得到了重點刻劃,盡管出場機會不多但每次都令人印象深刻,像是超級愛喝酒,一聽到約喝酒馬上精神起來,離酒鬼僅有一步之遙(笑)看慣了「盛氣凌人」的她再看現在的成熟版,有種不一樣的韻味與魅力.另外出社會的她很明顯被教人教怕了,看她面對常務唯唯諾諾的態度和不經意間流露出無法追逐夢想的不甘都令人感到痛心,希望她至少在正篇能成功,若是恭也再和某打棒球的好友有交集就更好了.
中段開始從準備游戲相關的進程到與董事會的對決節奏都掌控得十分舒服,更難得的是我幾乎找不到御都合主義的部分,這主要得益於作者對角色的刻劃,他讓我們看到了橋場恭也是有實力有思考有擔當的真‧主角,充分利用了所謂的失敗經歷和手頭上所有可以運用的資源,讓人覺得他的成功是理所當然而非強行送大禮.只可惜常務在勝利後的背後一刀瞬間讓夢想化為泡影,明昇暗貶加上當面挑釁直接澆了對方一頭冰水,BOSS氣場十足,真想看看他本篇會不會出現.
P.S:目前來看本作和正篇的關係還不是很明朗,我不大相信這只是純粹為河瀨川單開的劇情,搞不好又是罫子學姐故意弄的支線,如果要玩大點,甚至有可能到最後全員都有其他線的相關記憶,那想必會相當精彩(主要體現在修羅場上)另外妹妺單親母親的事件真的沒有支線嗎?作純設定有點可惜.
非常出色的外傳開篇,繼續補完下一卷中.
本期金句:
「公司是一個群聚社會.一旦遭到排擠,馬上就會失去容身之所,不管你是多麼優秀的人才也一樣.」--------------崛井部長
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