少年岸嶺健吾轉學進了幾年前還是女校的高中。明明置身於女生圍繞的後宮般環境,不擅與人來往的他,卻照樣沉迷於唯一的興趣──閱讀,過著平靜的生活。然而,他在機緣巧合下加入了至今從未接觸的社團活動,高中生活自此變得風波不斷……他加入的社團是現代遊戲社──也就是電玩社。在美女學生會長與變態老師這兩個可靠(?)的同伴支持下,岸嶺發揮了意想不到的才能。
原本平凡無奇的少年,即將展開刺激的玩家人生!
師走トオル小說家,現居東京。2003年出道,在成為小說家之前隸屬於SEGA的SONIC小組。
「ただの新入生に興味はない。この中にファミコン版スペランカーをクリアできる人がいたら、放課後視聴覚準備室まで来るがいい。以上だ」
本作其實當初沒出多久就有一定的討論熱度,作者從出道時的架空奇幻轉至校園社團喜劇的跨度也挺大,但這並非重點.我意外的是台角四年後才代理出版第一卷.換成一般作品恐怕日版早已完結.明明題材設定算吸引人,插畫家又花大手筆請來八寶備仁負責(別告訴我沒聽過這位,我一看你就像玩過某類GAME,再不濟也是有CG包的勇者,華生,老實交代吧),同時還連續幾年進過某排名榜,這點真的蠻奇怪.
內容說起來也不算很新鮮,標準的BOY MEETS GIRL發展,各種個性角色,比如表面完美背地裏郤有不為人知的「羞恥愛好」的學生會長(支持任天堂的都是好孩子XDD)或是輕浮搞笑內在郤是天才級別的教師.唯一的重中之重,乃不可不提的游戲情節.由於本作中引用的全部是現實中真實發售過的游戲,因此對一些游戲FANS而言可能會覺得格外親切(話說SPELUNKER我正好有玩過!看說明還沒反應過來,直至找視頻時才發覺:唉,這不是小時候打過的嗎?用這個給初學者玩太惡劣了XDD)另外作者並沒有如我想象中找一些傳說中眾所周知的名作(比如日本國民游戲<<勇者鬥惡龍>>),而是拿他個人喜歡的游戲來介紹,好處是容易投入感情來描寫,壞處則是要小心別變成一個人的試玩報告.
男主角健吾「人機共感」的專注力特技正中我電波,這超強的代入感對讀書控來說簡直是福音!首卷靠他的第一人稱游戲視角我便能吃三碗飯!這種寫法真的很棒.我想大多數人應該都和我一樣,小時候哪裏看得懂紅白機上的劇情或對話,特別是橫版過關類,腦子裏只想過如何以風騷的走位和神乎奇蹟的技巧破關,誰會去管比爾和蘭斯有沒有基情?(特大誤)但現在在明白劇情的基础上再去回顧有股完全不同的新鮮感,配上健吾極為細致的「身臨其境體驗」,給人一種十分新穎的趣味感.當成懷舊游戲推廣文肯定會大賣.相比之下其他略公式化角色的風頭全部被他壓了過去.其本身因愛好差異而與他人產生的隔感刻劃很到位,令人想到現實社會中的二次元派與非虛擬派之爭(爆)
全篇相對而言沒有什麼能稱得上高潮的段落,即使是最後的竞技比賽充其量也只能算不過不失,大概和我對此類游戲不太熱衷有較大關系吧,氣氛有炒熱,緊張與落敗後的不甘心理都有點到.可惜打不中紅心,稍微帶些御都合主義.個人還是更喜歡健吾的游戲體驗之旅.只是目前的主線似乎是打WGBC大賽,這樣的話像是傳統RPG及SLG類型的游戲今後很難露臉(囧)好吧,我只希望像MADE IN WARIO或節奏天國這幾個GAME能作為比賽項目出現,而不是一直看到FPS,STG和FTG類游戲.至於感情戲方面首卷出乎意料地沒怎麼花筆墨,只有基本介紹,略意外(不過殺必死不會少,你懂的).本來我以為幻馴染是會長的老套展開,但看到後面感覺又不像,可能是其她人,話說這種作品的配對基本都是釘死,所以沒必要糾結,可以把重心放在游戲上.
不錯看的休閒青春作,期待下一卷早日到來!
本期金句:
無

沒有留言:
張貼留言