2018年9月6日 星期四

行屍走肉-灰與幻想的格林姆迦爾(level1)讀後感(略透)

我們為什麼要這麼做……?
哈爾希洛回過神來,才發現自己身處在黑暗當中, 他完全不知道自己人在何處,也不明白這個地方是哪裡。 他的身邊有一群和他一樣失去記憶,只記得自己名字的男女; 而離開了地底後,等待著眾人的是一個「宛如遊戲」的世界。 為求生存,哈爾希洛與自己有著相同境遇的夥伴們組成隊伍、學習技能, 以義勇兵見習者的身分踏入了這個世界--「格林姆迦爾」。 沒有人知道未來會遇見什麼……這一切,就是從灰燼之中所誕生的冒險譚。(青文官網)
十文字青: 日本北海道北斗市出生的輕小說作家,畢業於北海道大學文學部.原筆名是十文字霙,出道前曾是戶外演奏者(路上LIVE),賣過自己作的CD. (在<<蔷薇的瑪利亞>>DRAMA CD中他曾以Rozen的假名參與其中)2003年憑<<純潔ブルースプリング>>奪得第七回角川學園小說大賞的特別賞(本作曾 於2009年作為一般文藝作品刊行),但出道作則是<<蔷薇的瑪利亞>>.本人很喜歡猫,故作品中常有猫或猫科動物登場.在輕小 說作家中算是筆速較快的一位,曾於一年間出刊13卷作品.(資料自翻)
白井銳利: 現居東京都的日本插畫家.資料暫缺


「どうかその痛みを忘れないでください」
「痛みを抱えながらも、きみたちは進めるのです。そのことをしっかりと胸に刻んでおいてください」
十 文字青的新作,說起來他也是早期黑暗系作家代表之一,不過很遺憾,我一直對他不太感冒,但這部作品尚可一看,憑一卷闖入某排名前六十也算不俗.眾所周知現 如今網游類作品旗幟鮮明地分成了兩大陣營,一是以刀劍神域為主,重心放在幾個主要角色身上,不太重視背景和設定(或者說只是當成摆設),二是像紀錄的地平 線那樣,更重視整體環境,背景,氛圍乃至NPC們的塑造,而不是以個人為中心.本作個人感覺比較偏中間,設定較詳細,但重點人物不多.至於宣傳標語的"媲 美SAO"不用理它,廣告而已(笑)而且十文字青的靈感向來是從游戲中得來的,要是有人說他抄襲各位可以直接一巴掌抽過去XDD(參考後記)
開 頭和SAO很像,但本作做得更絕,一群人不但被削除了所有記憶,連休息時間都沒有就要立刻選擇職業去學習,戰鬥,還得面對生計困難,外加即使死亡他們也無 法確定是回到"現實"或真正死亡,設計者未免太不親切.個人猜想整個環境應該是類似游戲的異世界,其它暫時無法推斷,末尾某人要去挑戰的也未必就是最終BOSS.至於角色方面看彩頁時我以為是以馬納多為中 心,結果很快就便當了ORZ或許作者本人也明白群像劇不是其強項,所以將主要人物盡可能縮減,倒也可以理解.大體上角色的性格都有帶出來,不至於看到後面 發出"這是哪位?"的問句.
劇 情推進相對一般輕小說要慢上不少,作者花了不少篇幅描寫眾人慢慢熟悉異世界及自己選的職業,細致是細致,寫得也不差,只是對沒耐心的讀者而言是巨毒(笑) 個人很喜歡故事裏那種從一無所知到逐漸成長起來的過程,畢竟像蓮崎那組上手就如同俺TUEEEEE系角色般一路高歌猛進反而不合常理,若是無恰當解釋而用 天賦之類來作理由實在說不過去.另外很多可深入之處被輕描淡寫一筆帶過很可惜,比如怪物也是掙扎求存.而且馬納多死時和梅莉那場悲劇的由 來.................該怎麼說?應有的傷感面完全沒表現出來,大部分時候都給人一種平淡無感情的基調,這點我認為最好改變一下.
戰 鬥部分由於人數較多的緣故顯得十分混亂,一會這個一會那個囧,我想做成動畫或漫畫會更容易看(拖),最後在幕前獻章那段很不錯,團隊成型了,境況好轉了, 然而不管對死者說什麼,對方都已不會再回應了,話語已失去任何意義.可至少,要把那微不足道的團章獻給他,這是生者對死者的最後致意.負責插畫的白井老師 屬於新人,但畫風和作品很搭,個人非常喜歡.
有潛力的新作,期待第二卷早日到來.
本期金句:
無

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